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  <title type="text">ぎょらぶろ</title>
  <subtitle type="html">ゲーム製作に関する日記・雑記帳です。</subtitle>
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  <updated>2012-10-22T20:35:04+09:00</updated>
  <author><name>魚雷</name></author>
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    <published>2016-02-25T14:16:16+09:00</published> 
    <updated>2016-02-25T14:16:16+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>溜まったイラスト放出④</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[4枚目：赤鬼ちゃん（仮）<br />
<br />
<img src="//gyora.blog.shinobi.jp/File/20e19d2d.png" alt="" /> <br />
<br />
赤鬼「節分も終わったし、オマエ等！　野球しよ～ぜ！」<br />
<br />
鬼共『おぉぉおおおおっ！！』<br />
<br />
<br />
【赤鬼ちゃん（仮）】<br />
<br />
　好きな球団：阪神タイガース<br />
<br />
　赤鬼の集落の首長の娘。<br />
　集落では他にやることもないので、<br />
　よく手下の鬼ども（♂）を引きつれて野球をして遊んでいます。<br />
<br />
　集落にいる鬼ども（♂）は脳筋でアホな鬼が多いです。<br />
　脳筋な鬼どもと一緒によく野球をしているイメージ。<br />
<br />
　女の子ですが、鬼だし首長の娘なので強いです。<br />
　球速も早いです。鬼ども（♂）にだって負けません。<br />
　<br />
　お転婆で男勝りな性格ですが、<br />
　男気があって集落の皆からは好かれています。<br />
<br />
<br />
・・・という設定を妄想しながら描きました。]]> 
    </content>
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            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-02-24T14:13:53+09:00</published> 
    <updated>2016-02-24T14:13:53+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>溜まったイラスト放出③</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[3枚目：乳牛ちゃん（仮）<br />
<img src="//gyora.blog.shinobi.jp/File/5643382f.png" alt="" /> <br />
<br />
2月10日はニットの日らしいので描きました。<br />
ニートの日じゃね～んだ（笑）<br />
<br />
うちの子、乳牛ちゃん（仮）です。]]> 
    </content>
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            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-02-23T14:10:38+09:00</published> 
    <updated>2016-02-23T14:10:38+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>溜まったイラスト放出②</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2枚目：2月2日がツインテールの日ってことで描いてみた。<br />
<a target="_blank" href="//gyora.blog.shinobi.jp/File/ccceb43e.png" title=""><img src="//gyora.blog.shinobi.jp/Img/1456117882/" alt="" /></a> <br />
<br />
しぃペインターを愛用してずっとつかってるけど、<br />
SAIで描いた方が早いんじゃないかと思って、SAIを使ってみました。<br />
<br />
確かに早くかけたけど、もう少しドットライクな絵の方が好みだから<br />
しぃペインターから離れられそうにないですね・・・]]> 
    </content>
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            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-02-22T02:21:44+09:00</published> 
    <updated>2016-02-22T02:21:44+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>溜まったイラスト放出①</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ブログの更新すっかり忘れてました。<br />
すいません。<br />
<br />
最近はゲーム作りを一時休憩して絵を描いてました。<br />
何枚かイラスト描いたので、1～2日おきぐらいに放出していきますね。<br />
<br />
一枚目：忍者ちゃん<br />
<img src="//gyora.blog.shinobi.jp/File/54e247b8.png" alt="" /> <br />
<br />
約1年半ぶりに絵を描きました。<br />
お絵描き掲示板でザッザカ描きました。<br />
<br />
この娘をモチーフにしたゲームも7割ぐらい画像を作成した段階で<br />
頓挫してるんですよね・・・<br />
<br />
もったいないので、その内手をつけようと思います。]]> 
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            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-01-30T21:42:17+09:00</published> 
    <updated>2016-01-30T21:42:17+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム製作" label="ゲーム製作" />
    <title>海男事故、公開停止。。。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[う～～む。<br />
<br />
海男事故、内容がアレ過ぎてGoogle Play様から公開停止を喰らいました。<br />
仕方がないので、HPの方へ分割してアップしました。<br />
（野良アプリのインストール方法については、各自調べてください。）<br />
<br />
約8MBのファイルなんで、HPの方を有料プランに変更すれば<br />
分割しないでもアップできるのですが、それはまたの機会に考えます。<br />
<br />
次回作以降は、Google Playの審査をパスできるような<br />
健全な内容のゲームを作らないといけないですね。<br />
<br />
といっても、せっかくHSP3dish用に擬似スプライトモジュールも作って<br />
よし！本格的にゲーム作ってやるぜ！　ってなってるので、<br />
まだまだAndroid用にゲーム作っていこうとは思っています。<br />
<br />
・・・はぁ（ため息）]]> 
    </content>
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            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-01-28T21:10:30+09:00</published> 
    <updated>2016-01-28T21:10:30+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム製作" label="ゲーム製作" />
    <title>海男事故 for Android 公開！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ようやくAndroid版の海男事故が完成しました。<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm28098638?w=400&amp;h=300"></script><br />
ダウンロードは<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ng.gyorai.g003" title="" target="_blank">コチラ</a>へandroid端末でアクセスしてね。<br />
<br />
内容が内容だけに、エロくないのにレーティングが上がってしまいました。<br />
これじゃあまりダウンロードして貰えないかな・・・？<br />
<br />
<br />
何はともあれ、HSP3dishでAndroidゲーム製作をするにあたって<br />
できること・できないこと、制限や不具合等、色々と学ぶことができました。<br />
<br />
次はandroid用に何か新作を作りたいと思います。<br />
何を作るかはこれから考えます。　それでは。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-01-22T21:34:26+09:00</published> 
    <updated>2016-01-22T21:34:26+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム製作" label="ゲーム製作" />
    <title>簡易スコア機能追加</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[海男事故に申し訳程度のスコア機能を追加しました。<br />
<br />
後はスコアのセーブ機能をつけて、<br />
難易度の調整とかやって、<br />
androidで稼動確認して完成。<br />
<br />
また進展あったら報告します。<br />
<br />
<img src="//gyora.blog.shinobi.jp/File/20160122.png" alt="スコア機能追加！" />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-01-19T21:39:01+09:00</published> 
    <updated>2016-01-19T21:39:01+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム製作" label="ゲーム製作" />
    <title>MIDI⇒MP3</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[海男事故、始めから最後まで通して遊べるようになったんで、<br />
今日は音入れ＆機能追加をやろうと思っていたんですが、<br />
MIDIからMP3への変換ですっごい躓きまして、音入れまでしか作れなかった&hellip;<br />
<br />
今のPC環境は、裏面のHDMI出力からモニターへ映像と音声を飛ばしていて、<br />
音声がデジタル出力になっている状態なんですが、<br />
これだとステレオミキサーでMIDIの録音ができないようなんですよね。<br />
<br />
それで色々と変換ソフトを試したりして、<br />
結局TiMidity++というソフトに落ち着くまで数時間かかりました。<br />
<br />
ただ、ステレオミキサーでの録音ができないってのは<br />
今後、面倒なケースにも遭遇してきそうな気がするんで、<br />
色々調べて対策を講じないといけなそうですね、、、<br />
<br />
ゲーム作りの方は、後は機能追加と微修正のみなので<br />
何とか今月中に完成できそうな感じがします。<br />
<br />
お下品過ぎてGoogle Storeに登録拒否られたらどうしよう。]]> 
    </content>
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            <name>魚雷</name>
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    <published>2016-01-11T13:10:36+09:00</published> 
    <updated>2016-01-11T13:10:36+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム製作" label="ゲーム製作" />
    <title>6割りぐらい完成？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//gyora.blog.shinobi.jp/File/20160111.png" alt="海男事故作成中！" /> <br />
<br />
資格試験も終わったんで、以前よりゲーム作りに<br />
時間が割けるようになってきました、ぎょらいです。<br />
<br />
作成中の『海男事故 for Android（仮）』ですが、<br />
通常ステージ3つと、ボス戦１までは実装完了しました。<br />
後は、ボス戦2作ったらADVパート？の部分作って微修正＆バグ取り。<br />
<br />
新規にゲーム作るより、移植の方が早くできるとは思いますが、<br />
なんというか・・・　つまんない。<br />
<br />
ゲーム作りってもっと面白いハズなのに<br />
過去に作ったのを新しい環境で動くようにしているだけなので<br />
ワクワク感がないんですよね。<br />
<br />
それでも、過去に作ったゲームがAndroidで動くのを見るのは<br />
それはそれで楽しいんですが。。。<br />
<br />
海男事故をとっとと仕上げて、何か新作を作りたい！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>魚雷</name>
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    <id>gyora.blog.shinobi.jp://entry/14</id>
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    <published>2015-12-23T02:54:46+09:00</published> 
    <updated>2015-12-23T02:54:46+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム製作" label="ゲーム製作" />
    <title>思ったより厄介・・・</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[勉強の合間にゲーム作り中。<br />
いや、ゲーム作りの合間に勉強してる・・・かな？<br />
<br />
ちゃちゃっと完成できるかと思った海男事故 for Android。<br />
思いのほか移植が難航中。<br />
<br />
初めてDirectX使用して作った作品だったんだけど、<br />
見直してみるとDirectXで管理すべき所の大半を<br />
標準命令で作っちゃってることが判明。。。<br />
<br />
そのせいで、無駄な変数が多くなって<br />
フラグ管理の魔窟になっている模様。<br />
<br />
そういえば当時、原因不明のCTDも発生してたなぁ・・・<br />
<br />
<br />
今回、これらを新しく作成したスプライトモジュールで<br />
処理するよう打ち直してるからソースの3～4割ぐらい改変することになりそう。<br />
<br />
<br />
打ち直しを進めていると、スプライトモジュールの不備や機能不足を<br />
発見したりもするんで、結果としてはプラスになってるのかな？<br />
<br />
もう少しゲーム作りが進んだら画像とか乗せます。では。。。]]> 
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            <name>魚雷</name>
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