勉強の合間にゲーム作り中。
いや、ゲーム作りの合間に勉強してる・・・かな?
ちゃちゃっと完成できるかと思った海男事故 for Android。
思いのほか移植が難航中。
初めてDirectX使用して作った作品だったんだけど、
見直してみるとDirectXで管理すべき所の大半を
標準命令で作っちゃってることが判明。。。
そのせいで、無駄な変数が多くなって
フラグ管理の魔窟になっている模様。
そういえば当時、原因不明のCTDも発生してたなぁ・・・
今回、これらを新しく作成したスプライトモジュールで
処理するよう打ち直してるからソースの3~4割ぐらい改変することになりそう。
打ち直しを進めていると、スプライトモジュールの不備や機能不足を
発見したりもするんで、結果としてはプラスになってるのかな?
もう少しゲーム作りが進んだら画像とか乗せます。では。。。
いや、ゲーム作りの合間に勉強してる・・・かな?
ちゃちゃっと完成できるかと思った海男事故 for Android。
思いのほか移植が難航中。
初めてDirectX使用して作った作品だったんだけど、
見直してみるとDirectXで管理すべき所の大半を
標準命令で作っちゃってることが判明。。。
そのせいで、無駄な変数が多くなって
フラグ管理の魔窟になっている模様。
そういえば当時、原因不明のCTDも発生してたなぁ・・・
今回、これらを新しく作成したスプライトモジュールで
処理するよう打ち直してるからソースの3~4割ぐらい改変することになりそう。
打ち直しを進めていると、スプライトモジュールの不備や機能不足を
発見したりもするんで、結果としてはプラスになってるのかな?
もう少しゲーム作りが進んだら画像とか乗せます。では。。。
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